Эпоха МЕТА. Готова ли Церковь к появлению метавселенной?

Когда в 2020 году на фоне пандемии были закрыты массовые богослужения и онлайн-церковь, как формат церковной жизни, стала частью повседневной жизни, многим служениям пришлось нелегко. Некоторые до сих пор спорят о допустимости онлайн-участия в богослужениях, но даже эти технологии — позавчерашний день.

Не так давно Марк Цукерберг объявил о том, что Facebook работает над созданием метавселенной. А вчера, 28 октября, объявил о смене названия компании на Мета. При этом Facebook — не единственные, кто ведут человечество в новую метареальность. Многие технологические гиганты видят своё будущее в создании метавселенной.

Что же такое метавселенная?
Впервые термин «метавселенная» использовал писатель-фантаст Нил Стивенсон в своем романе «Лавина» (Snowcrash) 1992 года.
В мире Стивенсона метавселенная — виртуальный мир, куда люди получают доступ через персональные терминалы. Эти устройства проецируют дисплей виртуальной реальности на очки, которые носит пользователь. Попав в метавселенную, герои романа посещают виртуальные ночные клубы или покупают недвижимость.
Марк Цукерберг видит метавселенную Facebook как «виртуальную среду, в которой вы можете присутствовать с другими людьми в цифровых мирах. Это «воплощённый интернет», где вы находитесь внутри, а не смотрите на него». Определяющая характеристика метавселенной, по словам Цукерберга, — «это присутствие, ощущение того, что вы действительно находитесь в другом месте или с другим человеком».

«В будущем вы сможете сидеть в качестве голограммы на моём диване или я буду сидеть на вашем, и это действительно будет ощущаться так, будто мы находимся в одном месте. Даже если мы находимся в разных штатах на расстоянии сотен миль друг от друга», — сказал Марк Цукерберг в интервью The Verge в июле 2021 года.
В этом же интервью Цукерберг пояснил, что метавселенная будет работать на гарнитурах виртуальной реальности, мобильных устройствах и игровых консолях. Чтобы это стало возможным, «потребуются новые протоколы и стандарты, новые устройства, новые чипы, новое программное обеспечение — от движков рендеринга до систем оплаты и всего, что между ними».

Вице-президент Facebook Эндрю Босфорт, ответственный за VR и AR, написал, что «для создания метавселенной Facebook нужно построить соединительную ткань между пространствами, чтобы снять ограничения физики и перемещаться между ними с такой же лёгкостью, как из одной комнаты в доме в другую».
Но руководство Facebook не просто рассуждает на эту тему, в последние месяцы они собирают команду по разработке метавселенной, которая станет частью Facebook Reality Labs, занимающейся проектами виртуальной и дополненной реальностей.
Марк Цукерберг считает, что метавселенная подарит огромные возможности всему обществу:
представьте, что вы работаете из дома, но у вас есть цифровой офис. С помощью голограммы вы будете находиться в одном пространстве с коллегами, не покидая свой дом.

Люди смогут чувствовать присутствие других людей во время разговора. Это будут не современные видеозвонки, когда мы только видим собеседника через экран. Благодаря метавселенной у человека будет возникать чувство, что он находится с людьми в одном месте. Это позволит вместе посещать концерты, занятия спортом или танцами.
Учиться также можно будет, не выходя из дома. Но это будут вовсе не современные вебинары, а занятия, на которых можно присутствовать лично благодаря метавселенной.

Стив Ковач, технический редактор CNBC, считает, что Facebook будет использовать эту модель и «зарабатывать, принимая часть денег от транзакций в метавселенной». На такой экономической модели сегодня построено множество бесплатных игр, которые зарабатывают на продаже цифровых товаров внутри игрового мира.
Основатель Epic Games Тим Суини отмечает, что начал серьёзно думать о метавселенной в 2017 году после успеха Fortnite.

«Это будет место встречи для людей и создателей. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производитель автомобилей, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой ваших автомобилей. Оно будет местом, где люди действительно смогут водить машину и прочувствовать это».
А что насчёт Церкви?

В ходе всё большего проникновения технологий смешанной и дополненной реальности христианству придётся, во-первых, дать ответы на немалое количество этических вопросов, с которыми человечество не сталкивалось никогда.
Во-вторых, перед Церковью встанут вопросы допустимости (или необходимости) появления метацерквей и проведения метабогослужений, метакрещений и метапричастий.

Некоторые участники этой гонки за первенство в создании новой метареальности предполагают, что технология может стать доступной на горизонте 10 лет. Так что думать над ответами на эти вопросы можно начинать уже сейчас.

По материалам РБК Тренды

ВО СВЕТЕ